求魔兽争霸24个英雄排名
单挑实力?
NE女性英雄的隐身能不能用?剑圣的风步能不能被反隐?地上有没有尸体供DK操纵死尸?有没有单位能让黑暗游侠魅惑?有没有单位让深渊领主来放大招,有没有尸体让小强召唤小小强,有没有单位让大法师传送,有没有树让KOG召唤树人,这些都能影响战局的。这些都不说出来怎么排?
魔兽争霸中兽族的四个英雄详细介绍(含技能介绍)和用法
剑圣 暗影猎手 先知 老牛
魔兽争霸所有英雄技能介绍
暗精灵族:
1、Demon Hunter(恶魔猎人)
类型:技巧派
Mana Burn(魔法燃烧):使敌人的魔法值成为同点伤害数(耗魔法75)。对付敌人英雄比较有效,作用不大
LV1:100魔法值转为伤害
LV2:200魔法值转为伤害
LV3:300魔法值转为伤害
Immolation(献身):造成周围伤害(耗魔法35)。马马虎虎
LV1:每秒伤害10
LV2:每秒伤害20
LV3:每秒伤害30
Evasion(规避):英雄周围的我方士兵回避率增高(不需要使用即一直保持)。强!推荐,看MISS吧。
LV1:10%躲避
LV2:20%躲避
LV3:30%躲避
Metamorphosis(变形):
把自己变成强力恶魔,远程攻击,体力加500,持续60秒(耗魔法150)。用处不大。
总体评价:实力不强,个人认为不推荐。
2、Keeper of the Grove(丛林卫士)
类型:魔法型
Entangling Roots(缠脚):用树藤缠住敌人脚,造成敌人不能行动并造成伤害(耗魔法75)。比较有用的技能。
LV1:每秒15点伤害,缠15秒
LV2:每秒15点伤害,缠30秒
LV3:每秒15点伤害,缠45秒
Force of Nature(自然之力):对着树木使用,树木会成为枯木战士帮助英雄作战(耗魔法125)。比较实用的技能。
LV1:能召唤2棵树,维持时间75秒(如果只有一棵树就只能召一个)
LV2:能召唤3棵树,维持时间75秒
LV3:能召唤4棵树,维持时间75秒
Thorns Aura(荆棘):英雄周围部队受攻击时反弹伤害(不需要使用即一直保持)。同样是比较有用的技能。
LV1:每次受攻击反弹4点伤害
LV2:每次受攻击反弹8点伤害
LV3:每次受攻击反弹12点伤害
Tranguility(回复雨):
英雄周围下起回复HP的雨,范围内我方战士每秒回复20点。持续30秒。(耗魔法200)还是比较有用。
总体评价:技能非常实用,暗妖精族召唤首选。
3、Priestess of the Moon(月之女王)
类型:战士型
Scout(侦察):召只鸟可以侦察,探隐身。作用用处视使用好坏而定。
LV1:耗魔法100
LV2:耗魔法75
LV3:耗魔法50
Searing Arrows(燃烧箭):浪费技能。(耗魔法8)
LV1:自身攻击力的伤害加10
LV2:自身攻击力的伤害加20
LV3:自身攻击力的伤害加30
Trueshoot Aura(精准射击):增加附近部队的远程攻击力。(不需要使用即一直保持)对于暗精灵族的众多远程兵比较有用
LV1:加10%
LV2:加20%
LV3:加30%
Starfall(流星):
召唤流星雨攻击,每个伤害75点,持续时间30秒(耗魔法200)威力很大
总体评价:实力一般,技能3是重点,多带远程兵吧。
人类:
1、Archmage(魔法师)
类型:魔法型(废话)
Blizzard(暴雪):天上落下几波的暴雪伤害(耗魔法75)作为制作公司的名字,暴雪似乎是少不了的。的确这次暴雪威力不小,魔法损耗不多,比较实用。
LV1:6波,范围内每次伤害30
LV2:8波,范围内每次伤害40
LV3:10波,范围内每次伤害50
Water Element(召唤水元素):召唤一个水元素帮助作战(耗魔法140)。比较有用,只是魔法损耗多了些……
LV1:水元素体力450,伤害低
LV2:水元素体力675,伤害中
LV3:水元素体力900,伤害高
Brilliance Aura(才华):快速恢复魔法值。有些用。
LV1:加100%恢复mana
LV2:加200%恢复mana
LV3:加300%恢复mana
Mass Teleport(传送):
可以瞬间转移自己和周围部队(最多24个)到我方单位或建筑旁。(耗魔法150)有用的魔法,在保护分矿,支援作战中有很大作用。
总体评价:人类的推荐英雄,技能有攻击有召唤有传送,实用性强。
2、Mountain King(矮人王)
类型:战士型
Storm Bolt(风暴闪电):单体攻击魔法,造成伤害和眩晕(耗魔法75)。有用是有用,可惜是对单体的,对付强力敌人吧。
LV1:100伤害加5秒眩晕
LV2:200伤害加7秒眩晕
LV3:300伤害加9秒眩晕
Thunder Clap(暴风击):击地,造成附近小范围地面敌人伤害、移动力减少和命中率减少(耗魔法100)范围还是小
LV1:造成敌人70伤害,减25%移动力,减25%命中率
LV2:造成敌人110伤害,减50%移动力,减25%命中率
LV3:造成敌人150伤害,减75%移动力,减25%命中率
Bash(重击):周围部队一定几率加25伤害并使眩晕2秒(不需要使用即一直保持)对于部队能够使敌人眩晕非常有效
LV1:几率15%
LV2:几率25%
LV3:几率35%
Avatar(天神下凡):
加5的防御力、500生命和20伤害,并且魔法免疫。持续时间60秒。(耗魔法150)个人英雄主义……
总体评价:一个十足的战士,矮人的特性。可惜两个魔法范围太小,不好用。
3、Paladin(圣骑士)
类型:战士型
Holy Light(圣光):回复己方部队,也能造成不死系敌人的伤害。(耗魔法75)颇有用的回复魔法
LV1:回复200点
LV2:回复300点
LV3:回复400点
Divine shield(神盾):保护自己不受所有攻击的伤害(耗魔法125)自己是无敌了,可是手下的部队就……
LV1:维持10秒
LV2:维持20秒
LV3:维持30秒
Devotion Aura(信仰):增加附近我方队伍的防御力(不需要使用即一直保持)作用尚可。
LV1:防御加1
LV2:防御加2
LV3:防御加3
Resurrection(复活):复活周围6个己方尸体。(耗魔法250)有一定作用,但使用后间隔时间太长。即使魔法值得到补充后,也不能短时间内连续使用。
总体评价:技能中等偏上,可以信赖。
兽人族
1、Blademaster(刀王)
类型:技巧型
Wind Walk(风速行走):英雄隐身且快速移动。用处不大。
LV1:耗魔法100,加10%移动力,持续时间20秒
LV2:耗魔法75,加40%移动力,持续时间40秒
LV3:耗魔法25,加70%移动力,持续时间60秒
Mirror Image(镜像):召影子一起战斗,时间持续60秒。(耗魔法150)不错的魔法,就是魔法损耗多了些
LV1:召1个影子
LV2:召2个影子
LV3:召3个影子
Critical Strike(强力伤害):周围部队造成更多伤害。(不需要使用即一直保持)这类魔法总是很有效。
LV1:15%概率2倍伤害
LV2:15%概率3倍伤害
LV3:15%概率4倍伤害
Bladestorm(大刀乱舞):
乱砍周围地面敌人,每秒110伤害值。(耗魔法250)一夫挡关,就是耗魔法太多。
总体评价:能力还是不错的。
2、Far Seer(先知)
类型:魔法型
Chain Lightning(连环闪电):反射攻击,每次反射威力下降。(耗魔法120)不错的攻击魔法。
LV1:第一下伤害100,反射4次
LV2:第一下伤害140,反射6次
LV3:第一下伤害180,反射8次
Far Sight(远视):侦察用,可以探阴形。不过没什么用。
LV1:看到一块小地域,耗魔法150
LV2:看到一块大地域,耗魔法100
LV3:看到一块巨大地域,耗魔法50
Feral Spirit(召唤狼):召唤狼帮助攻击。(耗魔法100)比较有用。
LV1:召两个狼,每个200生命。
LV2:召两个狼,每个300生命。狼还具有LV1的Critical Strike(强力伤害)技能
LV3:召两个狼,每个400生命。狼还具有LV1的Critical Strike(强力伤害)技能和隐身技能
Earthquake(地震):
对建筑每秒50点伤害,对敌人单位减75%速度,持续时间25秒。(耗魔法150)一般没什么大用,除非对成片防御塔或高速敌人。
总体评价:中等偏上能力,1、3技能都很好用。
3、Tauren Chieftain(牛头王)
类型:战士型
Shockwave(震动波):一条直线的攻击(耗魔法100)威力稍小
LV1:造成75点伤害
LV2:造成130点伤害
LV3:造成200点伤害
War Stomp(战争重跺):造成周围地面敌人伤害和眩晕(耗魔法90),人堆中可以勉强用用。
LV1:25点伤害,3秒眩晕
LV2:50点伤害,4秒眩晕
LV3:75点伤害,5秒眩晕
Endurance Aura(耐力):增加部队移动力和命中率。(不需要使用即一直保持)没大用。
LV1:加10%移动力,加5%命中率
LV2:加20%移动力,加10%命中率
LV3:加30%移动力,加15%命中率
Reincarnation(复生):
英雄战死后可以复生240秒。唯一不需要魔法值的究极技能。
总体评价:匹夫一个,速度缓慢,技能也不怎么样。
不死族
1、Death Knight(死亡骑士)
类型:战士型
Death Coil(死亡线圈):伤害敌人或回复不死系同伴(耗魔法75)不死系回复,颇为有用。
LV1:回复不死系200点生命
LV2:回复不死系400点生命
LV3:回复不死系600点生命
Death Pact(死亡契约):用己方不死系生命来回复英雄自己的生命(耗魔法75)果然是魔族。
LV1:转化60%
LV2:转化125%
LV3:转化200%
Unholy Aura(邪恶预感):增加部队的移动和复生速度。(不需要使用即一直保持)作用不大
LV1:加10%行动力,加50%再生速度
LV2:加20%行动力,加100%再生速度
LV3:加30%行动力,加150%再生速度
Animate Dead(傀儡):
招6个死去的单位为英雄战斗120秒。(耗魔法300),和圣骑士究极极一样使用间隔太长,魔法也损耗太多。
总体评价:能力中等。
2、Deadlord(死亡领主)
类型:技巧型
Carrion Swarm(尸体群):(耗魔法110)
LV1:每秒100伤害,最大300
LV2:每秒150伤害,最大550
LV3:每秒200伤害,最大800
Sleep(睡眠):催眠魔法,能被打醒。颇为实用的各个击破魔法。
LV1:持续20秒,损耗魔法100
LV2:持续40秒,损耗魔法75
LV3:持续60秒,损耗魔法50
Vampiric Aura(吸血能力):周围士兵攻击时能把对方伤害变为自己生命的增长(不需要使用即一直保持),非常有效的技能!!
LV1:吸血15%的伤害
LV2:吸血30%的伤害
LV3:吸血45%的伤害
Inferno(地狱使者):
召唤地狱使者攻击,每击50的伤害4秒的晕眩,持续时间180秒,蛮强的。
总体评价:睡眠和吸血能力非常有效,是个选择。
3、Lich(亡灵巫师)
类型:魔法型
Frost Nova(冰风暴):发出冰风暴,冻结敌人,降低敌人命中率(耗魔法125),作用感觉一般
LV1:100伤害,减50%移动力
LV2:100伤害,减100%移动力
LV3:100伤害,减150%移动力
Frost Armor(冰甲):造成15秒冰甲防御,受攻击时可以减慢敌人行动4秒。(耗魔法50)只对个人没大用
LV1:加3防御
LV2:加5防御
LV3:加7防御
Dark Ritual(暗黑典礼):转化不死系同伴变为英雄魔力值,(耗魔法25)这个技能用处本身是有,就是魔法没什么用。
LV1:33%的生命变为魔法值
LV2:66%的生命变为魔法值
LV3:100%的生命变为魔法值
Death And Decay(死亡衰弱):无差别攻击(包括树木),每秒伤害生命最大值的4%。(耗魔法250)又是一个废技能。
评价魔兽争霸冰封王座24个英雄
具体游戏可以直接百度魔兽争霸新浪游戏,不过那里貌似只到1.28,1.29英雄大部分加强,可以搜索更新内容对比着看,以下是评价,闲着没事,写来打发时间,有错漏请见谅。
Hum,大法师也叫am,最强战略英雄,自身攻击不低,前期靠水人mf能自保还能提供较为理想的伤害,后期可以洗暴风雪搭配法师部队,光环回魔使得他和几乎所有英雄都能兼容。6级大招因为冷却时间短耗蓝少作用大被誉为最强翻盘神技,虽然脆皮但因为hum肉盾奶妈从来不缺所以打死他也不容易;山丘之王,mk,最强势的英雄之一,通常搭配大法或血法,四个技能个个都是输出神技,有蓝情况下是最恐怖的英雄之一,6级变身加血加攻击魔免以后几乎打不死,缺点变身后仍然是近战单体伤害且不加蓝,怕抽蓝,如dh。圣骑士,俗称pld,奶骑,能自保能奶能加护甲本身很强,但因为大法和mk的强势使得他只有在打ud时能偶尔首发,圣光耗蓝少冷却块,无敌时间长,光环能重点强化部队的生存能力,大招没用。血法,可取代大法组三流氓,攻速快,经常作为mk二发,本身输出非常亮眼,虚无搭配飞锤s蜘蛛是ud永远的痛,大招飞行加溅射战场作用非常大,可复活。
Orc,剑圣,war3第一物理输出,综合实力前五,1.29开始灵魂技能跳劈被削弱使得输出削弱,但仍然强的很,搭配电球再提高一个档次,缺点是贫血且较吃装备,但因为疾风步的作用也不是那么容易被s,转剑不多做评价。先知,本身很好,但像楼上那位所说,经验问题使得他常年冷板凳,狼经验削弱后再度提上日程,经常用在一些前期靠狼骚扰的战术首发,闪电链尚可,探路技能具备一定实用性,大招吃亏在对部队没伤害。牛头人酋长,俗称老牛,war3最全面的英雄之一,四个技能都很强,但组合起来却显得不咋地,冲击波无伤害上限,踩地板属于硬控,冲击波考验站位,踩地板范围较短伤害较低,相比mk耗蓝却没有良好的回蓝,光环被部分玩家认为是war3最好的光环,大招复活不解释。老牛如果等级上去比剑圣还强,但问题就出在orc兵力贵输出有限,首发老牛等级根本上不去,所以尽管光环强悍却比较少见。暗影猎手,俗称小y,极品二当家,通常有个二三级就能保证剑圣千军万马砍英雄又不会被轻易打掉,变羊控制良好,搭配剑圣效果优异,缺点是自身输出不足且蓝量不够,而且鉴于orc三本的劣势,二发到6级几率不大。
Ne,恶魔猎手,俗称dh,看起来没特色玩起来很神的英雄,前中后期都非常强势,不少人认为他是war3最强英雄,个人认为前五乃至前三跑不了。抽蓝是限制敌方英雄神技,尤其对mkdk这类英雄效果显著,1.29削弱后前期效果有点逊色,但仍然不差,献祭防围s效果好,闪避使dh不是很肉却非常能扛,弱点是前期缺少强力输出技。大招变恶魔远程混乱+溅射是变身技能中最强的(也有说熊猫),缺点是非魔免,回血快但没有mk大招能扛,1.29后缩短了15s时间,实力弱了不少。丛林守护者,Kog,很难玩好,大地图有一定出场率,树人加强后首发率一度超过dh,光环废招,缠绕好技能,属于控制但不同于变羊,被认为控兵比较好,大招在1.29加强后成为翻盘神技,增加了无敌时间和单位时间回血量。白虎,垃圾中的战斗鸡,2v2或内战有出场率,综合属性war3倒数第一,攻速慢,火箭相比黑暗箭冰箭被认为最差,唯一好处是耗蓝少,光环也被认为效果一般,倒是ud用笛子是蜘蛛流神器,流星雨伤害可观但弱点过于明显。守望者,简称wd,非常强力但很难玩好的英雄,部分地图非常强势,闪烁毒镖有很大的操作空间,刀扇存在伤害上限,不太好用,大招远程魔免,被认为和mk大招差不多强。
Ud,死亡骑士,俗称死骑,dk,war3最强英雄之一,ud的灵魂,只要dk玩得好ud胜率就非常高,ud部队要靠他的光环才能具备机动性,本身很肉,奶量不低,光环增加移速和回血速,几乎适用ud所有战术,5级开始堪称war3第一带队能力,奶量巨大速度还飞快,缺点是碰到剑圣陪练流容易吃亏,一旦mf被抢基本被压到死。大招作用不大,c需搭配51制造超高额伤害。巫妖,俗称lich,51,很脆,潜力极大,需要有dk的c才能在场上存活,输出方面有腐球就异常凶悍,否则较有限无法和mk相比。N属于片伤,除nc秒英雄外打空中单位也非常好用,冰甲被认为神技,大招尚可。恐惧魔王,俗称光头,dl,前后期较强,擅围s,吃亏在中期,虫群虽然能对空,但因伤害存在上限使得作用远逊于老牛的冲击波,睡眠是控场技,因为这个技能使得部分ud选择首发他来开矿,问题是对战时白痴也知道a醒了,所以除了开矿只能偶尔用于围s,光环也算奶,早期双光环叠加非常有名,前期没有dk效果好,也没有dk光环的加速效果,大招强,先砸一下然后召唤一个混乱攻击自带献祭的地狱火,效果良好,但不是远程,无法与dh相比,好处是魔免。1.29加强了光头,比如虫群能对机械放,但仍然不能取代dk在ud的作用。地穴领主,俗称小强,很久没登场的英雄,潜力很大但很难发挥,据说满级状态下单挑最强,地刺控场效果良好但伤害比较坑,小虫能探路能供dk吃,背甲是他单挑强悍的关键,但战略意义不大:你又带不动部队,我找几个远程集火你就没了。大招还行,等级能升上去综合能力很强,但和老牛一样:猴年马月才能升到六级。1.29各方面都加强了不少,不过仍然不能取代51dr的二发三发地位,首发就别指望了。
中立:熊猫酒仙,俗称熊猫,戏称中国喷子,名副其实的格外能战,酒火对贫血部队简直是噩梦,奶都奶不赢,被动技相当于闪避+跳劈,不过几率略低,大招被认为可以和dh相提并论,非常难缠。熊猫是比较全面的英雄,除了orc对另外三族都很强。适用于很多战术,尤其和ne关系密切。黑暗游侠,dr,比较全面的英雄,不少ud用她取代光头小强大屁股做三发,黑暗之箭能提供兵力支援。沉默是限制英雄的神技,出场率较高;兽王,召唤型英雄,hum二本tr常用,但其他战术因为害怕驱散部队因此经常不被选择,通常上场是为了弥补兵力不足的阶段。火焰领主,火魔,早期强的没边,削弱后成为比较废的英雄,但燃灰+远程使他成为hum火魔塔的关键,只要塔搭起来就算赢了,大招观赏性尚可,但效果一般,当年蛋总对ReminD那场用的比较好。深渊魔王,大屁股,因为dr的存在已经沦为冷板凳常客,火雨类似暴风雪,伤害存在上限又不能回蓝,不少人拿来骚扰,嚎叫早期用来限制敌方法师和英雄,后来被认为不如沉默,分裂攻击尚可,吃亏在攻速,大招比较强。修补匠,tk,战术上很强的英雄,因为工厂小人能自爆使得贫血部队深受其害(比如狼骑),hum tr,ne吹风流常用,六级大招耗蓝少,属性大量提高还半魔免,拆家比大恶魔天神都要快。娜迦,通常被用来承担前期输出,冰箭有减速有伤害比较强力,但后期伤害乏力。炼金,1.29以前登场率不高,1.29取消了对敌军加血并加强酸性炸弹的范围和伤害使他使用率飙升,有削弱有强化有奶,而且奶量充足无冷却时间耗蓝少,大招被认为靠冰龙翻盘玩家的天敌,不过它不太可能升到六级……唯一的缺点就是护甲仍然很低,相信将来会有更多的新战术诞生。
魔兽争霸3所有英雄介绍(技能...)
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