Q1:dnf手游都有什么职业
NO1.鬼剑士:
鬼剑士毋庸置疑是DNF手游里的第一职业,拥有最为暴力的输出和砍s的快感,鬼剑士能够转职为剑魂和狂战士,这两个转职不用多加介绍了,相信以后也会是最热门的转职职业。
基本数据:攻击力3星;防御力3星;速度2星;攻击范围2星。
NO2.女枪:
女枪,一个为PK而生的职业,飘逸的走位和超远的攻击距离,是女枪最典型的职业特色。女枪在DNF手游里的实际刷图能力,和端游相差无几,不过好在端游的PVE不难,所以女枪玩家的PVE生存能力得到了变相提升。女枪在DNF手游里可转职为枪炮师和机械师,都是枪手较为热门的转职职业,鉴于端游女枪的热门,手游里的热度相信也十分不错。
基本数据:攻击力1星;防御力2星;速度3星;攻击距离5星。
NO3.格斗家:
格斗家,DNF端游冷门却强大无比的职业,有关注DNF国际赛的玩家都了解,格斗家转职的散打(手游暂时只能转职为气功和街霸),是各种决赛里的常客了。在DNF手游里,格斗家的实力也相对不错,不过操作上略显困难,超高的速度在手机端让人有些应接不暇,不过总体实力还算不错,小编个人是比较喜欢格斗家的,但是不能转职为散打,差评。
基本数据:攻击力2星;防御力3星;速度4星;攻击范围1星。
NO4.魔法师:
魔法师,也就是我们所谓的男魔法了。不知道是否有男魔法的粉丝啊,给男法排名第四,会被打吗?不过这也是一个较为中肯的排名,毕竟男魔法的热度相对实在是较差的一个了,而且各种技能略微炫酷,稍微差点的机子想拖动都够呛。另外虽然男魔法的攻击很高,但防御力实在太低,在DNF手游这个较为考究生存力的游戏里,实在不好上手啊,当然,如果你是土豪,这个职业一定能玩的六六六!转职:元素师和冰结师。
基本数据:攻击力4星;防御力1星;速度2星;攻击范围4星。
当然啦,以上排行榜是根据小编个人的经验得出,相信每个玩DNF手游的玩家,都有自己心中的最强职业,如果小编个人的分析有什么不当的地方,不要太当真哦。
Q2:DNF手游职业技能怎么选
DNF手游职业技能 DNF手游职业技能选择,想了解到关于DNF手游职业技能 DNF手游职业技能选择的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来DNF手游职业技能 DNF手游职业技能选择的分享!
在地下城与勇士魂中职业的技能是相当重要的,很多小伙伴对于地下城与勇士魂的职业技能问题都不是很了解的,今天铁骨 小编就为大家带来地下城与勇士魂的技能强化解析。
关于职业问题,小编发现明明应该是魔攻但是物攻输出更高。所以小编感觉应该是取决于你的武器。小编个人是把被动都点上来了,反而主动技能等级比较低。
而且是魔攻强化和物攻小编都点。就这样打怪小编反而感觉伤害高了。主动技能等级之间的跨度实在是低,要看清每一级增加的百分比数值挑选合适的技能用。
上几张图技能等级图。主动都低于被动。不知道理解的对不对!(技能点是可以额外购买15次也就是450点。在sp点边上那,有金币有不需要强化的可以买一买)
Q3:DNF手游四大职业有哪些 四大职业详细介绍
四大初始职业角色解析
№.1 鬼剑士
鬼剑士在端游中可以转职为Berserker狂战士()、Weapon Master剑魂(白手) 、Asura阿修罗(瞎子) 、Soul Bringer鬼泣(鬼哭)四大职业,目前在DNF移动版中已经公布的职业有狂战士和剑魂,也是最受欢迎的两大鬼剑士转职职业,下面就来看看转职后四职业的特色。
使用武器
巨剑、短剑、钝器、太刀、光剑(只有转了剑魂的人物才能使用)。形状最大的,是巨剑,看起来长而细而直的也是;短剑比较短,刀锋大部分都是弧形;钝器就是棒子、棒槌;太刀就是看起来最细长的、微有些弯的长刀;光剑就是会发光的那种。所以选择武器方面的新手别搞错了。
剑魂
武器:光剑/巨剑/太刀/钝器/短剑,装备:轻甲,特点:速度超快但攻击力较弱,光剑是剑魂特有的武器
鬼泣
武器:短剑/钝器/太刀,装备:重甲/布甲,特点:中等攻击速度和防御,刷图PK都不错
狂战士
武器:巨剑/太刀,装备:重甲,特点:速度慢 但伤害很可观
阿修罗
武器:短剑/太刀,装备:板甲,特点:速度中等,防御一般,主要靠技能伤害
DNF手游鬼剑士转职选择:
剑魂速度极快但攻击力低,PK较强,招牌技能:里·鬼剑术,只能学习一级,使用不同的武器,此技能的效果也不同。光剑:6击(3*二刀流),前2击平砍,中间2击浮空,最后2击扫地。巨剑:2击,第1击平砍,第二击霸体,范围较大,可把敌人击飞。钝器:4击,前三击平砍,最后一击可以把敌人击退(是击退,不是击飞)。短剑:3击,前2击平砍,最后一击浮空。太刀:4击,前3击平砍,最后一击扫倒。
之所以此职业如此热门,是因为玩家们看中了“前期即有好技能”这点。可是剑魂20到60之路是很艰辛的,所以要理性选择。PK是由于技能搭配可以连招不中断且华丽,不过随着端游ACT2(第二章)改版后剑魂在PK中里鬼有冷却时间,将极大的影响到剑魂PK。不过破军的霸体成为了众多剑魂的新起手技。端游中剑魂一次觉醒,名称是“剑圣”,二次觉醒,名称是“剑神”,名副其实的武器大师!
Q4:地下城与勇士手游有哪几个职业?
地下城与勇士手游
神枪手:
可转职为:枪炮师、机械师。利用双枪远距离压制敌人的天界之人。
2.枪炮师:
枪炮师是是由神枪手转职的一个主要以掌握重火器系技能做为战斗模式的职业,不论是反坦克炮、喷火器,还是激光炮、量子爆弹,甚至是卫星射线,都应用自如。超远距离打击是该角色最大的特点。就算近身缠斗,拥有很高防御能力和重火器拔击的枪炮师也可以从容应对。
3.机械师:
机械师是枪手中唯一能够操纵高智能机体的职业,是智慧型的角色,弹指之间就能将敌人击溃。就算是敌众我寡的场合,也可以从容应付。
4.魔法师:
技能特色都是魔法攻击,是一个远程法师输出角色,具有复活能力,在HP为0时可以回光返照,在几秒内会缓慢恢复HP值,所以不会轻易阵亡。
5.元素师:
元素师是魔法师转职后的职业之一,元素师属于远程战型的法师,属于偏向刷图的一种类型。但实际上,元素爆破师属于灵活多变,在多种情况下应对自如的全能型持续输出的法师。精通四大元素系的技能,可以借助黑暗之眼的力量可以大幅强化四系元素的攻击力。
6.冰结师:
冰结师的所有秒s都来自于一个技能——破冰飞刃。这个技能具有超短CD超大范围和超变态伤害等特征,并且可以无视保护,一个技能打15万血以上,管你是板甲还是布甲,伤害都是一样的,因为此技能为魔法伤害,跟防具没有任何关系。
7.鬼剑士:
利用鬼手当中的鬼神之力与剑术来压制敌人的剑士。
8.剑魂:
这个职业,玩好了逆天的强,首先就是攻击范围很大,攻击频率高不说,攻击力还很高,虽然穿轻甲,走位稍稍练习,配合武器现在的贴身硬直,输出环境比原来好太多了,小技能能控制的范围不亚于狂战,虽然视觉上没有狂战那样血腥,但是暴力程度个人觉得高于狂战。
9.狂战士:
该职业就是一个牺牲自身防御和生命来追求高攻击的一个职业。
10.格斗家:
通过极致修炼以自身为武器进行战斗的战士。
11.街霸:
在输出上没有别的职业高,但控制技能非常多,操作性强。
12.气功师:
气功师可以走大招流,还可以走辅助流,因为气功师的技能功能性强,大招伤害高。
Q5:DNF手游职业技能怎么学习
想知道更多关于DNF手游职业技能学习的信息吗,小编费劲千辛万苦找来了DNF手游职业技能学习的教程及信息,下面跟着小编的脚步来一起学习DNF手游职业技能学习的介绍吧~
DNF手游是一款格斗类闯关游戏,十分注重游戏的打击感,因此里面的技能就显得相当重要了,那技能怎么学习呢?需要什么条件?下面铁骨 就给大家分享一下职业技能的学习条件,一起来看看吧。
DNF手游中如何学习技能
如上图所示,只要在右侧的对应技能上面点“+”即可,向右的箭头代表提升等级,向左就是减低等级。
学习技能需要什么条件 如何装备技能
1.等级达到了技能所需要的等级就可解锁
2.只要有足够的技能点就可以学习技能
3.最多可以装备10个技能在操作界面上面,可以自定义编辑
Q6:DNF手游技能怎么改呢
DNF手游技能改版建议,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道DNF手游技能改版建议,下面由小骨来为大家带来DNF手游技能改版建议相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~
随着六月的到了,2017年也步过去了一半。但DNF手游却毫无公测的消息。现在只希望能在今年年末之前DNF手游能再开测,也算是今年给玩家的一次大大惊喜。
那么问题来了,在座的小伙伴们觉得DNF手游接下来应该怎么改,才能达到淋漓尽致的技能连招,给我们一种端游的打击感?
小编搜集了一些参加过内测的玩家针对技能界面与操作的建议,如果DNF手游这么改,你是爱它还是恨它
建议一
如图
左白色区域为摇杆位置(建议摇杆跟随现在的实在太过反人类)摇杆旁边的蓝色区域为消耗品位置(试用摇杆时,忽视消耗品栏,只有松开才可点击消耗品)中红色区域为主动buff位置(buff个数不仅仅局限于三个)右白色区域为普通攻击位置(无多余解释)普通攻击附近黑色区域为技能位置(可以发现本次测试的“手搓”似乎并不太受玩家热爱与推崇,建议此类手游技能为直接点击释放,这样的排练方式较为稳妥,也基本还原了端游的12个主动技能栏)普通攻击右下方粉色区域为跳跃按键位置(跳跃按键为了节省屏幕地方可以不独立分出来,可以有一小半“附着”在普通攻击按键上)
建议二
如图
1。感觉此类手游技能直接释放的效果还是比现在好些,这像排序共可携带13个主动技能(比端游多一个,若想还原12个可以将“死亡抗拒”处技能删除,以后也可改成端游蓝槽上的技能)
2。主动buff技能在屏幕中央下方,消耗品在摇杆周围(两者都可以收起来)
3。后四张图的白色区域可以手势释放技能(如上滑释放技能,左滑释放技能等等,具体释放什么,也可以手势使用消耗品,具体使用由玩家自主设置)
4。普通攻击键上滑“上挑”下滑“后跳”
5。地图可以适当缩小
可能涉及到误触问题,还有一个方案
右侧数列八个技能按键合并成四个数列排放,左右滑动分别不同技能
普通攻击左侧四个技能合并成两个左右排放,上下滑动分别不同技能
删除“死亡抗拒”技能处按键
再稍微配合上述手势。
现在的上下左右滑动都是技能很多情况下不容易释放
小编觉得虽然增加了技能快捷键,会占到屏幕,但总比四测中反人类的手搓设计要来的直接,同时也可以更直观的看到技能CD,是不错的想法。
据说策划已经接受了玩家的建议,将来可能会依照这种方式对技能界面进行修改,不知道这种技能的摆放是否符合广大玩家的胃口。希望策划不要再想出鬼畜的玩法,期待五测的到来。
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